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cocos2d 关于使用CCSprite的Bullet, 求大侠解救!

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悬赏园豆:5 [已关闭问题] 关闭于 2013-05-09 13:51

代码如下:
-(void) update:(ccTime)delta
{

    Bullet* bullet = [Bullet bulletWithShip:self];

    [[self parent] addChild:bullet z:1 tag:GameSceneNodeTagBullet];
  //  [self addChild:bullet z:1 tag:GameSceneNodeTagBullet];
}

为何如果将子弹精灵添加到飞船自身,子弹将会以相对于飞船的偏移距离进行定位???
求大侠解救!

毅然是我的主页 毅然是我 | 初学一级 | 园豆:164
提问于:2013-05-09 12:04
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