winform使用dev的时候画的时候使用的是GDI/GID+吧,这样的话,是不是吃的是内存,并不是显卡,WPF刚好相反,谢谢高手解答,菜鸟万分感谢。
图像最终都需要通过 GPU 来输出,所以不论是 GDI/GDI+/DirectX,最终都会占用显卡内存。
你的问题应该是软件渲染和硬件渲染的区别。
谢谢解答。
个人觉得CPU才是最吃紧的,要大量的计算 ,不管是Winform还是WPF 如果没涉及到3D的处理显存应该都是消耗比较小的