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(双缓冲)重回Panel控件,导致内存溢出

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[已关闭问题] 关闭于 2017-02-15 14:46
 1  public Ex_Panel()
 2         {
 3             InitializeComponent();
 4             this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |
 5                         ControlStyles.ResizeRedraw |
 6                         ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
 7         }
 8 
 9 
10         Bitmap desBmp = (Bitmap)global::Custom.Controls.Properties.Resources.logicback;
11         private void Ex_Panel_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
12         {
13             Rectangle rect = e.ClipRectangle;
14             BufferedGraphicsContext currentContext = BufferedGraphicsManager.Current;
15             BufferedGraphics myBuffer = currentContext.Allocate(e.Graphics, e.ClipRectangle);
16             Graphics g = myBuffer.Graphics;
17             g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
18             g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighSpeed;
19             g.Clear(this.BackColor);
20             using (TextureBrush Txbrus = new TextureBrush(desBmp))
21                 g.FillRectangle(Txbrus, rect);
22             myBuffer.Render(e.Graphics);
23             g.Dispose();
24             myBuffer.Dispose();//释放资源
25         }

以上是我的代码,在重绘以后达到了双缓冲的效果,提高了绘图效果,但是在动态增加空间时出现了一定的问题,currentContext.Allocate(e.Graphics, e.ClipRectangle);这个函数出现了内存溢出的情况。有那位遇到过这个问题。望赐教。

MageChen的主页 MageChen | 初学一级 | 园豆:10
提问于:2016-10-08 16:14
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所有回答(1)
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目前已经解决;增加API函数。减少背景绘制。详细见我的博客。

MageChen | 园豆:10 (初学一级) | 2017-02-15 14:46
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