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OpenGL 如何计算一个点 经过变换后的世界坐标

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[待解决问题]

使用openGL如何计算世界坐标?
比如一个点的局部坐标是(x, y, z)
经过下列变换:
glTranslatef(……)
glRotatef(……)
glRotatef(……)
glRotatef(……)
怎样获得转换得到的世界坐标?
尽量只用openGL的函数,别用数学方法自己计算。

一叶知秋somthing的主页 一叶知秋somthing | 菜鸟二级 | 园豆:208
提问于:2017-08-01 09:10
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hahanonym | 园豆:1460 (小虾三级) | 2017-08-01 11:01
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