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Unity3D让发布时怎么不编译Standard所有的变体

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[待解决问题]

从5.6-2018.1,Unity每次发布工程只要在Always Include Shaders列表中加入了Standard标准Shader,在发布过程中就会卡在sharedAssets0.assets这个位置,编译几万个Shader变体,导致打包时间很长,打出来的包很大。但是我有AB包要用到Standard,所以需要加在Always Include Shaders列表里面。

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提问于:2018-05-03 15:39
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