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接口的疑惑

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我继承一个接口,实现了接口的方法,我不继承这个接口也可以实现这个方法啊,比如private class Int32Comparer : IComparer<int>
{
    public int Compare(int x, int y)
    {
        return x - y;
    }
}

,我的疑惑是继承了接口,我从接口那里拿了什么有用的东西下来

拖鞋王子的主页 拖鞋王子 | 初学一级 | 园豆:37
提问于:2010-01-21 00:44
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其他回答(3)
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接口定义了一种契约,如IComparer<T>这个接口定义的契约就是,所有实现了该接口的类必须含有Comparer这个方法。然后我们可以这样来使用接口:

IComparer<int> comparer = new Int32Comparer();
int result = comparer.Compare(1,2);

我们还可以写一个AnotherInt32Comparer类实现IComparer<int>,使用方法是一样的:

IComparer<int> comparer = new AnotherInt32Comparer();
int result = comparer.Compare(1,2);

 

这时我们不必关注comparer的具体实现,只需关注它的接口类型。这就是所谓面向接口编程。

配合依赖注入容器,还可以在不修改代码的情况下更改comparer的实现,如:

IComparer<int> comparer = Int32ComparerFactory.Create();
int result = comparer.Compare(1,2);

 

在Create方法内部,通过配置文件得到要创建的类的名称,再通过反射进行实例化。这就是所谓反射工厂。

麒麟.NET | 园豆:3614 (老鸟四级) | 2010-01-21 01:24
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我这样来说吧,假如我写了一个软件,可以支持让所有人给我写插件。那么你写的插件肯定是在我发布之后才写的,那么我怎么知道你的插件里都是些什么呢?

而如果我定义一个接口比如

public interface IPlugin

{

  void OpenWindow();

  void CloseWindow();

}

那么你写插件的时候只要使用了我这个接口,我就可以加载你的程序集,并且通过反射得到你所有实现了这个接口的类。例如我可以这样做:

代码
void LoadPlugins()
{
string pluginPath = “插件的目录”;
//加载所有插件的程序集合
string[] assemblies = Directory.GetFiles(pluginPath, "*.dll");

//遍历所有插件
foreach (string plugin in assemblies)
{
//加载当前的程序集
Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(plugin);

//遍历当前的程序集内所有类型
foreach (Type type in assembly.GetExportedTypes())
{
//假如是类,且不是基类,且继承于我的IPlugin接口
if (type.IsClass && !type.IsAbstract && typeof(IPlugin).IsAssignableFrom(type))
{
// 注意,这里根本不用知道你的插件的类的名字之类的信息,就把它实例化了,并且转换为IPlugin类型的
IPlugin p = (IPlugin)Activator.CreateInstance(type);
// 因为你的类实现了我的接口,所以我知道你的类里一定有这两个方法,可以随意调用了。
p.OpenWindow();
                p.CloseWindow();

}
}
}
}

 

 理论性的东西相信网上一找一大堆,这里我就举这么一个例子吧,你看看自己理解理解。

vons | 园豆:1033 (小虾三级) | 2010-01-21 01:54
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接口主要是用来规范和定义方法的。

齐.net | 园豆:1421 (小虾三级) | 2010-01-21 09:47
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像你的例子,如果不继承IComparer接口, Compare方法名你定义是Compare, 到我开发时我定义为CompareMy, 别人开发时又定义一个其它的, 这不就乱了吗? 你继承一个接口, 就起到了规范, 结束大家必须遵守.

风浪 | 园豆:2991 (老鸟四级) | 2010-01-21 10:13
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