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synchronized修饰方法,不同线程访问并行?

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悬赏园豆:20 [已关闭问题] 关闭于 2020-01-10 15:00



对象确定都为同一个对象,刚开始以为是不同类加载机制生成两个不同对象(game.data.entry.AllianceFight@56b2f098)

CXL123的主页 CXL123 | 初学一级 | 园豆:90
提问于:2020-01-10 11:39
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