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网页游戏的聊天服务端程序的socket应该用同步的还是异步的

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[已解决问题] 解决于 2010-07-06 19:04

网页游戏的聊天服务端程序的socket应该用同步的还是异步的

拖鞋王子的主页 拖鞋王子 | 初学一级 | 园豆:37
提问于:2010-07-04 23:57
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异步的

不过如果只有聊天部分使用到socket的话我建议你还是不要用了~因为你还要考虑到服务诚连接量WIN2003下socket连接一般只能承受2K到3K的连接数量。如果你原本打算在一组服务器上开多个区的话,这个聊天程序会是瓶颈。

荣少 | 菜鸟二级 |园豆:265 | 2010-07-05 09:39
不用socket那用什么呢
拖鞋王子 | 园豆:37 (初学一级) | 2010-07-05 11:15
@拖鞋王子:轮询
荣少 | 园豆:265 (菜鸟二级) | 2010-07-05 17:16
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