首页 新闻 搜索 专区 学院

关于WPF里边MeshGeometry3D的points如何确定的问题

0
[待解决问题]

 我是初学者,如下边的代码中:

<MeshGeometry3D x:Key="CubeMesh"
                        TriangleIndices = "0,1,2     2,3,0 
                                           4,7,6     6,5,4
                                           8,11,10   10,9,8 
                                           12,13,14  14,15,12 
                                           16,17,18  18,19,16
                                           20,23,22  22,21,20"

                         Positions      = "-1,-1,1   -1,-1,-1  1,-1,-1  1,-1,1
                                           -1,1,1    -1,1,-1   1,1,-1   1,1,1
                                           -1,-1,1   -1,1,1    1,1,1    1,-1,1
                                           -1,-1,-1  -1,1,-1   1,1,-1   1,-1,-1
                                           -1,-1,1   -1,1,1   -1,1,-1  -1,-1,-1
                                            1,-1,1    1,1,1    1,1,-1   1,-1,-1" />

有那么多三角形的点,如果更复杂更多的对象,这些三角形的点应该如何去一一确定理清楚呢,谢谢。

O)O的主页 O)O | 初学一级 | 园豆:180
提问于:2010-11-07 19:57
< >
分享
清除回答草稿
   您需要登录以后才能回答,未注册用户请先注册