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请问如何实现像QQ那样2个内网用户的点到点SOCKET通信?

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悬赏园豆:100 [待解决问题]

在网上搜索了一下,我觉得通过中间服务器收到2个内网用户的SOCKET后,把2个SOCKET转发给各方的方案较为可行,但不知如何实现?

有人做过吗?谢谢!

林发的主页 林发 | 初学一级 | 园豆:100
提问于:2010-11-15 14:58
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所有回答(2)
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//服务器端代码例子

 

public TcpListener MyTcpListener;

        public Socket MySocket;

        public Thread MyThread;

        public List <Socket > MySockets=new List<Socket>() ;

 

        //启动服务器按钮

        private void bt_Connection_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            MyTcpListener = new TcpListener(5000);

            MyTcpListener.Start();

            label1.Text = "服务器启动成功!";

            MyThread = new Thread (new ThreadStart(ListenPort));

 

            //启动时就开始监听端口

            MyThread.Start();

           

        }

 

        //显示聊天信息

        delegate void MyDelegateForSetText(string content);

        private void SetText(string content)

        {

            richTextBox1.Text+= content+" "+DateTime .Now .ToString ()+"\r\n";

        }

 

        //监听端口

        public void ListenPort()

        {

            while (true)

            {

                MySocket = MyTcpListener.AcceptSocket();

                MySockets.Add(MySocket);

 

                //监听端口开启接受数据

                Thread MyReceivedDataThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));

                MyReceivedDataThread .Start ();

            }

        }

 

        //接受数据

        public void ReceiveData()

        {

            while (true)

            {

                //定义一个数据接收二进制流

                byte[] arr = new byte[1024];

 

                //接受数据的长度

                int k = MySocket.Receive(arr);

 

                //获取客户端发送的数据并转换成字符串

                string MyString=System.Text.Encoding.Default.GetString(arr, 0, k);

 

                //聊天内容的富文本框显示聊天内容

                this.Invoke(new MyDelegateForSetText(SetText),MyString );

 

                //将接受的一个客户端的内容向其他的客户端发送

                for (int i = 0; i < MySockets.Count; i++)

                {

                    MySockets[i].Send(System .Text .Encoding .Default .GetBytes (MyString));

                }

            }

        }

 

        //发送数据

        private void bt_send_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            byte [] arr=System .Text .Encoding .Default .GetBytes (richTextBox2 .Text );

 

            //先显示到本地的聊天内容上

            this.Invoke(new MyDelegateForSetText(SetText), System.Text.Encoding.Default.GetString(arr, 0, arr.Length));

 

            //再向其它的客户端发送

            for (int i = 0; i < MySockets.Count; i++)

            {

                MySockets[i].Send (System.Text .Encoding .Default .GetBytes (richTextBox2 .Text));

            }

        }

 

//客户端代码

 

private TcpClient MyTcpClient;

        private NetworkStream MyNetworkStream;

        private Thread MyThread;

 

        //开始连接服务器

        private void bt_Connection_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            MyTcpClient = new TcpClient();

            MyTcpClient.Connect("127.0.0.1",5000);

            label1.Text = "连接成功!!";

            MyNetworkStream = MyTcpClient.GetStream();

 

            MyThread = new Thread (new ThreadStart(ReceivedData));

            MyThread.Start();

 

        }

 

        //显示聊天内容 使用托管

        delegate void MyDelegateForSetText(string content);

        private void SetText(string content)

        {

            string str = content + "   " + DateTime.Now.ToString() + "\r\n";

            richTextBox1.AppendText(str);

        }

 

        //接受数据

        private void ReceivedData()

        {

            while (true)

            {

                byte[] result = new byte[1024];

                int k = MyNetworkStream.Read(result, 0, 1024);

                this.Invoke(new MyDelegateForSetText(SetText), System.Text.Encoding.Default.GetString(result, 0, k));

            }

        }

 

        //发送数据

        private void bt_send_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            byte[] arr = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(richTextBox2.Text);

            MyNetworkStream.Write(arr, 0, arr.Length);

        }

 

Dellienware | 园豆:39 (初学一级) | 2010-11-15 16:20
谢谢,可能是我表达得不清楚,其实我的意思是,像QQ那样,QQ服务器只是起个搭桥的作用,之后由2用户实现点到点(P2P?)的通信。 这样设计的目的是:节省服务器流量,不用每个用户发送的数据都要经服务器。
支持(0) 反对(0) 林发 | 园豆:100 (初学一级) | 2010-11-15 16:40
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你的这个问题,在园子里已经有一套成熟的通信框架  ESFramework通信框架,它就支持可靠的P2P通信,服务就是起的一个搭桥的作用,双方的P2P打通后,就可以进行P2P的通信了,用户发送的数据就是直接从客户端到客户端,不需要进过服务端了。建议你去参考一下,应该会给你带来帮助

寻云 | 园豆:208 (菜鸟二级) | 2013-09-11 23:27
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