首页 新闻 搜索 专区 学院

怎么编写XNA 3D游戏编辑器

0
悬赏园豆:15 [已解决问题] 解决于 2013-06-06 12:00

怎么编写XNA 3D游戏编辑器,求做过的大大给点思路什么的啊,现在只会xna显示在windows窗体程序里。怎么记录编辑的信息和生成游戏指定编辑的游戏。菜鸟求指教!!!有xna4.0的例子的可以发我邮箱1024543318@qq.com,留言方便给豆。。。。

zy121的主页 zy121 | 初学一级 | 园豆:107
提问于:2013-05-23 12:43
< >
分享
最佳答案
0

  学了好久XNA,大部分因为时间和事情的问题,很少在网络分享下自己的心得.

在网上逛的时候,看到很多关于XNA编辑器,为什么自己不做一个? 自己买了以个TorqueX 3D引擎.虽然是基于XNA,但是用了以后,发现里面的bug问题,教程,使用方面,都不是很理想,个人水平问题?

 

用什么不如用自己的成果得心应手, 开始着手设计自己的编辑器,XML+Winform+XNA!

用了一段TorqueX 3D编辑器后,里面有很多让人学习的地方,比如组件直接可以赋予给物体,但是在代码部分,让人感觉很不爽.  

 

自己整理了下做编辑器的文档,看起来有些复杂,自己也用了简单的小例子测试了下,成功XNA游戏编辑器(1).不知道再往后会不会像现在这样顺利,自己加油吧!

 

想到的是,尽量使用少量代码就可以编辑器自己的游戏.

起步开始,今天就把编辑器的界面搭了起来,实现了资源管理的功能!

发张截图吧!XNA游戏编辑器(1)

 

参考 www.baidu81f.com

收获园豆:15
dwqfgqw8 | 菜鸟二级 |园豆:223 | 2013-05-23 17:35

这不是别人的嘛.....

zy121 | 园豆:107 (初学一级) | 2013-05-23 22:49

@zy121: 老是应付提问者,又只能给你豆子.....

zy121 | 园豆:107 (初学一级) | 2013-06-06 12:00
清除回答草稿
   您需要登录以后才能回答,未注册用户请先注册