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Three.js Renderer.render(scene,camera) 如何循环调用

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悬赏园豆:50 [待解决问题]

需求是这样的,在一个场景内初始化了多个相机,要求这多个相机按照一定的时间间隔循环的使用。

比如这样的

cameras.push(camera1);

cameras.push(camera2);

cameras.push(camera3);

cameras.push(camera4);

for(var i=0;i<camears.length,i++){

  renderer.render(scene,camera[i]);

     //请教加上时间间隔的方法  

}

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提问于:2016-10-27 15:54
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