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待解决问题 10 使用OpenGL 如何 让一个面片展示不同的纹理?

我利用OpenTK绘制了一个正放形的面片,现在有两个纹理,单个纹理的加载能够实现,但是如何实现两个纹理的轮播。播放结束后纹理消失