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50
Unity UGUI和粒子特效的层级怎么管理
我发现UGUI和粒子同时存在时,层级设置就变得麻烦起来: 现有一个界面A,上面有一个粒子特效。这时候需要弹出界面B,为了让界面B挡住粒子特效,给界面A和界面B都加上Canvas,然后勾上Overrid
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10
有什么办法可以让Scroll View他自动填满控件显示不规则的item ...
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200
unity 使用 FFmpeg库 播放RTSP音视频流
利用FFmpeg.AutoGen库在unity里 解析RTSP协议流 播放视频和声音。 现在 视频能够解析和播放。 声音解析出现问题,解析后声音帧数据在unity播放卡顿现象,不知道是解析数据有问题,
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签名软件打包好运行卡顿(硬件配置不能更改)请问怎么优化软件?
在unity中 尝试软件签名的制作,做好的在pc端软件运行很卡,能否求助代码优化案例 !!!
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Unity 接收串口数据(Unity Serial Port)
环境: win 7 unity 2019.3.1 API core.net 4.x 串口发送的数据格式: FC 02 00 00 如此循环 我遇到的问题: 只能接收到串口数据的字节长度 252, 当然
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LuaProfiler如何IOS真机调试
网上教程说的是安卓,通过USB连接,然后ADB映射PC端口,那IOS是怎么连呢,求教!!
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使用vscode的Debugger for Unity,调试Unity代码,插件异常
问题截图 问题描述 我已经按照官方的介绍安装了C#插件和一些语法,然后安装了Debugger for Unity。但是当我使用Unity打开C#工程后,vscode弹窗提示:Cannot activa
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Unity在WebGL中无法反序列化xml到dll中的Model层
任务是在WebGL中从StreamingAssets中读取xml文件并反序列化。现在结果是:如果Model不在dll中定义,则WebGL中能够反序列化,但如果在dll中定义,则在WebGL中无法反序列
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50
Unity IoC容器
我现在想实现,无论在哪个方法或者类上只要加一个特性,就可以实现拦截,应该怎么做呢?看网上的例子,都需要在UnityContainer中注册以后才能拦截.
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unity的持续碰撞事件OnCollisionStay()执行20次就不执行了,碰撞还没有结束
下面代码是实例,绑定在一个cube上,控制台打印了开始碰撞和持续碰撞中1到持续碰撞中20,没打印碰撞结束,但是我的cube是落在地形上面的,为什么碰撞没结束持续碰撞执行了20次就不执行了,求解答 us
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unity3D如何使用UGUI打包图集
unity3D如何使用UGUI打包图集,类似于NGUI的用法。为了资源优化。
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如何在Unity中播放视频
同时支持pc端、IOS,android三种平台。
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unity导入多张图片
我有很多的图片,设置为sprite UI后,我想一次性拖到场景中,但是unity误认为我要创建动画,就给我弹窗,导致我只能一张一张的放到场景。 有没有办法解决这个问题,一次防止多个图片到场景? 用代码
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HDRP渲染管线的emission输出不起作用
shader graph编辑器中预览效果能显示。场景中模型却没有效果。 请问这是不是bug鸭?
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lua在使用require和module的时候报错
文件名1:requireTest.lua 代码: module=require("module1") print(module.GetName()) 文件名2:module1.lua 代码: modu
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unity3d在VS中调试时发现FixedUpdate函数没有执行完
如图所示程序只运行到第一个断点处,执行不到第二个断点,难道是因为不能修改其他类中的静态全局变量吗? 急急急,求大神帮忙啊!
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Unity3D让发布时怎么不编译Standard所有的变体
从5.6-2018.1,Unity每次发布工程只要在Always Include Shaders列表中加入了Standard标准Shader,在发布过程中就会卡在sharedAssets0.asset
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Unity2017中引用.net4.x运行环境的.dll failed
在添加使用.dll--System.drawing,ZXing时候,报错如下//。。。//,找不到namaspace,项目引用中已经添加了相关的引用。 看了网上大家的相似案例,推测是这两个.dll的运
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Unity生命周期 配置每次请求 数据库操作上下文是同一个 用 哪个属性比较合适
Unity生命周期 配置每次请求 数据库操作上下文是同一个 用 哪个属性比较合适
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Unity 角色模型渲染问题
将角色托到场景中,直接运行该场景,角色模型灯光正常,如果从其他场景跳转到该场景,角色模型灯光不对,黑色显示
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博客园没有unity相关的文章吗?
换了几个博客,最后觉得博客园最简洁,选择了博客园,但是感觉找文章很费劲啊
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安卓多点触控问题
在使用U3d引擎,C#语言开发摇杆时遇到个多点触控问题,希望大佬帮忙解惑。 点下一根手指控制摇杆,现在在点下第二根手指,然后松开第一根手指,在点下去,这时候摇杆就不受第一根手指的控制了,被第二根手指控
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3Dmax中的骨骼蒙皮算法
大牛们,求教,骨骼蒙皮算法是从哪里打开查看的,我的课题要求修改算法,优化算法. 我在骨骼蒙皮算法方面有一困惑想请教一下,我是一名在读硕士,课题是优化骨骼蒙皮算法,现在遇到的问题是,网络上有很多论文是关
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