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10
有什么办法可以让Scroll View他自动填满控件显示不规则的item ...
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签名软件打包好运行卡顿(硬件配置不能更改)请问怎么优化软件?
在unity中 尝试软件签名的制作,做好的在pc端软件运行很卡,能否求助代码优化案例 !!!
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LuaProfiler如何IOS真机调试
网上教程说的是安卓,通过USB连接,然后ADB映射PC端口,那IOS是怎么连呢,求教!!
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使用vscode的Debugger for Unity,调试Unity代码,插件异常
问题截图 问题描述 我已经按照官方的介绍安装了C#插件和一些语法,然后安装了Debugger for Unity。但是当我使用Unity打开C#工程后,vscode弹窗提示:Cannot activa
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unity的持续碰撞事件OnCollisionStay()执行20次就不执行了,碰撞还没有结束
下面代码是实例,绑定在一个cube上,控制台打印了开始碰撞和持续碰撞中1到持续碰撞中20,没打印碰撞结束,但是我的cube是落在地形上面的,为什么碰撞没结束持续碰撞执行了20次就不执行了,求解答 us
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HDRP渲染管线的emission输出不起作用
shader graph编辑器中预览效果能显示。场景中模型却没有效果。 请问这是不是bug鸭?
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lua在使用require和module的时候报错
文件名1:requireTest.lua 代码: module=require("module1") print(module.GetName()) 文件名2:module1.lua 代码: modu
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unity3d在VS中调试时发现FixedUpdate函数没有执行完
如图所示程序只运行到第一个断点处,执行不到第二个断点,难道是因为不能修改其他类中的静态全局变量吗? 急急急,求大神帮忙啊!
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Unity3D让发布时怎么不编译Standard所有的变体
从5.6-2018.1,Unity每次发布工程只要在Always Include Shaders列表中加入了Standard标准Shader,在发布过程中就会卡在sharedAssets0.asset
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Unity生命周期 配置每次请求 数据库操作上下文是同一个 用 哪个属性比较合适
Unity生命周期 配置每次请求 数据库操作上下文是同一个 用 哪个属性比较合适
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100
3Dmax中的骨骼蒙皮算法
大牛们,求教,骨骼蒙皮算法是从哪里打开查看的,我的课题要求修改算法,优化算法. 我在骨骼蒙皮算法方面有一困惑想请教一下,我是一名在读硕士,课题是优化骨骼蒙皮算法,现在遇到的问题是,网络上有很多论文是关
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Unity打包apk的时候报错
Unity打包apk的时候报错,打包出来的apk安装之后场景加载不出来 缺少什么文件,我到Temp/StagingArea下找确实没找到Data文件夹 这种情况该怎么解决?
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unity的exe文件安装
unity打包发布出exe文件之后,如果给其他电脑安装,如何创建快捷方式到桌面或者添加快捷方式到开始菜单。需要在打包发布之前做什么工作?
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unity 5.0 C#写这个程序,发现匿名函数全报错了,附:错误提示
unity 5.0 C#写这个程序,发现匿名函数全报错了,附:错误提示 GetComponent<Button>().onClick.AddListener( ()=>{ mainLoop.OnCli
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10
Unity依赖注入泛型接口和泛型实现怎么配置的
内容详情请点击问题查看!
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