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unity3D之AudioClip动态加载

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[待解决问题]

直接将音频拖拽控件可以播放,但是```audioSource.PlayOneShot((AudioClip)Resources.Load(filepath, typeof(AudioClip)));```为什么播放失败?控制台没有任何错误提示。需求是动态改变音频文件,所以拖拽的方式不看。

问题补充:

整个场景确认过只有一个AudioListener,文件也存在,路径没写错。

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提问于:2018-03-25 21:40
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