首页 新闻 会员 周边 捐助

Unity3D让发布时怎么不编译Standard所有的变体

0
[待解决问题]

从5.6-2018.1,Unity每次发布工程只要在Always Include Shaders列表中加入了Standard标准Shader,在发布过程中就会卡在sharedAssets0.assets这个位置,编译几万个Shader变体,导致打包时间很长,打出来的包很大。但是我有AB包要用到Standard,所以需要加在Always Include Shaders列表里面。

Marsir的主页 Marsir | 菜鸟二级 | 园豆:202
提问于:2018-05-03 15:39
< >
分享
清除回答草稿
   您需要登录以后才能回答,未注册用户请先注册