请问unity3d游戏中怎么设置一个TCPsocket的客户端,这段程序应该放在start()里面还是update()里面。怎样才能实现我的服务端一直不断发送数据(我的服务端是用c++写的),unity游戏的客户端接收数据并使用,并且不影响游戏运行。