helix-toolkit
这个开源库可以很好的满足你的需求,见我做的demo和项目应用。
大佬,你好,这个支持对模型中的子模型进行控制么?包括类似unity的编辑搭建
@众生少两千:
helix-toolkit 是基于DirectX 11实现的图形API高级接口,封装了3D的网格、基本图形渲染、材料渲染和后期效果等接口,使编写3D软件更加容易。Unity3D是一个3D专业游戏引擎,且包含开发工具。前者提供WPF的原生支持,后者需要考虑采用COM 组件的方式嵌入到WPF中;前者支持的功能有限,但是上手简单,后者十分强大,要看你是否熟悉。
helix-toolkit 可以实现对单个子模型的操控。
@楚人Leo: 好吧。。有空研究下,其实我已经用Unity3D在做开发了,主要是需求比较麻烦。Unity3D有很多现成插件
@众生少两千: 那Unity3D应该更合适