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[待解决问题]

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>鼠标粒子demo</title>
    <style>
        canvas { background: #333; }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width="800" height="500">您的浏览器不支持此标签!</canvas>
    <script src="js/underscore.min.js"></script>
    <script>
        // 获取canvas元素
        var cvs = document.querySelector("canvas");
        // 获取上下文对象
        var ctx = cvs.getContext("2d");
        // 声明一个空数组,用来放后面生成的小球
        var ballsArr = [];

        // 创建一个小球类
        function Balls (x, y){
            // 坐标x为传进来的x
            this.x = x;
            // 坐标y为传进来的y
            this.y = y;
            // 生成的小球半径为5到10中的任一整数(参数随便)
            this.r = .random(5, 10);
            // 生成的小球的颜色为这七种颜色中的随机一种(参数随便)
            this.c =
.sample(["red", "orange", "yellow", "green", "cyan", "blue", "white"]);
            // 小球坐标x的增量为-4到4之间的整数(参数随便)
            this.dx = .random(-4, 4);
            // 小球坐标y的增量为-4到4之间的整数(参数随便)
            this.dy =
.random(-4, 4);
            // 把生成的小球存入数组ballsArr
            ballsArr.push(this);
        }

        // 给所有Balls绑定一个方法update,目的是为了每次都能按照随机方向移动
        Balls.prototype.update = function (){
            // 每次x坐标加上增量dx
            this.x += this.dx;
            // 每次y坐标加上增量dy
            this.y += this.dy;
            // 每次半径缩小0.5(参数随便)
            this.r -= 0.5;
            // 半径小于等于0的话,就从小球数组中移出
            if(this.r <= 0){
                _.without(ballsArr, this);
            }
        }

        // 给所有Balls绑定一个方法render,目的是画圆。
        Balls.prototype.render = function (){
            // 半径小于等于0就没必要画了
            if(this.r <= 0){
                return;
            }
            // 开始绘制
            ctx.beginPath();
            // 绘制圆形,(圆心坐标x,圆心坐标y, 起始弧度,终止弧度,[顺逆时针])
            ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2*Math.PI);
            // 颜色为数组中随机的一个
            ctx.fillStyle = this.c;
            // 画上画布
            ctx.fill();
            // 终止绘制
            ctx.closePath();    
        }

        // onmousemove事件监听
        cvs.onmousemove = function (){
            // 在当前鼠标的位置,生成俩球,然后只要鼠标移动就一直生成小球,每次两个
            new Balls(event.offsetX, event.offsetY);
            new Balls(event.offsetX, event.offsetY);
        }

        // setInterval 模拟25FPS的帧率
        setInterval(function (){
            // 因为canvas上屏即像素化,所以先清屏
            ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
            // .each方法是针对每一个前面的元素,都运行后面的方法
            
.each(ballsArr, function (value){
                value.update();
                value.render();
            });
        }, 40);

    </script>
</body>
</html>
//————————————————
/版权声明:本文为CSDN博主「太阳玄烨」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议转载请附上原文出处链接及本声明./
//原文链接:https://blog.csdn.net/shenzhongkang/article/details/80397108

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提问于:2019-12-04 23:17
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