var loader = new THREE.GLTFLoader();
var gltScene;
loader.load( "../../models/test.glb" , function ( gltf ) {
gltf.scene.name = '3dmodel';
gltf.scene.position.set(0,0,0);
// gltf.scene.scale.set(5,5,5);
gltf.scene.scale.set(0.03,0.03,0.03);
scene.add( gltf.scene );
// 开启网格
for(let i = 0; i < gltf.scene.children.length; i++){
let item = gltf.scene.children[i];
if(item instanceof THREE.Mesh){
item.material.wireframe = value;
}
}
}, undefined, function ( e ) {
console.error( e );
});
感谢大神,还想向您请教一个问题,现在开启网格之后将模型另一次的网格也显示出来了,应该如何解决?已经困扰很长时间。
@阿哈太阳: 不太清楚你的问题。。
@muamaker:
希望效果能像这样,它是一个三角形,我看正面的时候,它另外两侧的网格也显示出来了,我不希望它显示看出。(下图是blender软件显示的效果)。
@muamaker:
这是我希望的效果
这是现在的效果
@阿哈太阳: blender 我们公司的设计有用到,我不太懂,也是刚入门的菜鸟。这个问题我解决不了。
感觉你要的不是单纯的显示网格,网格里面是有填充的。。
@muamaker: 我也是刚刚接触,慢慢研究吧,谢谢啦