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这个函数是个回调函数.他的作用就是处理消息(有一个死循环来给他消息).
你点击一个BUTTON,他怎么对应到你的处理函数OnButton上的.就是这个函数来对应的.
这个函数我们不会去调用他的.上面说了是个回调函数.他是由操作系统来调用的.上面有死死循环接受消息.然后系统就会调用这个函数来处理接受到的消息 .
这个函数调用的时机.这个. . 这个. .,就我所知.应用程序主窗口初始化后就没有那个时候不会调用他.
因为就算鼠标移动一下他也会调用.他会找有没有对应鼠标移动的事件,没有就会调用默认函数来处理.
我也讲不怎么清楚 .你随便找个Win32函数.或是你可以用VS里的C++模版里建个WIN32应用程序你就知道了.
在MFC还没出来,大家编写WIN32应用程序时,这个函数就是所有的消息处理的地方.你点击一下,移动一下鼠标都可以交给他处理.
简单的办法:
在你WndProc里添加一句:
Trace.WriteLine(m);
然后调试时不要设断点,看VS里的“输出”窗口的内容。
复杂的办法:
看Programming Windows: http://www.china-pub.com/2100271
虽然我没学过C++,但这个函数应该来自C++的句柄获取,它应该可以理解为实时调用的,以监听该对象的事件句柄,所以,断点的时候,应该先判断在哪个状态下之后,在if语句里面加断点