比如:
lock(a)
{
a++;
}
在这个代码执行完毕之前,其它线程在另一个代码段中(比如 var b = a+3)可以读取a的值吗, 还是必须等待执行完才能读取?
这个是一个典型的避免脏读的问题,如果上述代码段不能解决这个问题,应该怎么解决?
没有分了,麻烦支支招。
谢谢
要明白,lock 的不是对象,而是一段代码。这个锁只能 锁住指定的代码,不能锁住这个对象。也就是另一个线程如果也执行这段代码,必须等待这个锁释放才行。
在另一个代码段 var b = a + 3 也必须加 lock,否则就会读到 a 的旧值。
那C#一般怎么处理这种脏读的问题?不可能都加上lock吧。谢谢
@泰德: 在 java 里面,有一种办法,就是都移到一个类里,这个类 有 synchronized 方法,会对方法里的变量进行同步。 不知道 C# 是否有类似的机制。
在C#中,使用lock关键字来锁定一个对象是为了确保在锁定代码块内的多个线程之间进行互斥访问,以防止并发问题。但是,lock仅确保在同一时间只有一个线程可以进入被锁定的代码块。其他线程会在获取锁之前等待。
关于你的问题,当一个线程获得了锁并在lock代码块中执行时,其他线程不能同时访问同一个锁定的对象。这意味着在你的示例中,其他线程不能同时读取或修改变量a的值,直到第一个线程完成了lock代码块内的操作。
所以,以下情况是不会发生的:
csharp
Copy code
lock(a)
{
a++;
}
// 在这里,其他线程无法同时访问a的值
var b = a + 3;
lock确保在同一时间只有一个线程可以访问被锁定的对象,以防止并发访问问题,这就包括了读取和写入。
如果你想允许多个线程读取变量a的值,但在写入时进行互斥锁定,你可以考虑使用ReaderWriterLockSlim类,它提供了更精细的读取和写入锁定控制。这样可以实现并发读取,但在写入时仍然确保互斥访问。
以下是示例代码,演示如何使用ReaderWriterLockSlim来实现这种行为:
csharp
Copy code
ReaderWriterLockSlim rwLock = new ReaderWriterLockSlim();
int a = 0;
// 读取操作
rwLock.EnterReadLock();
try
{
var b = a + 3;
// 可以执行读取操作,多个线程可以同时进入这个区域
}
finally
{
rwLock.ExitReadLock();
}
// 写入操作
rwLock.EnterWriteLock();
try
{
a++;
// 只有一个线程可以进入这个区域执行写入操作
}
finally
{
rwLock.ExitWriteLock();
}
这样,你可以实现并发读取和互斥写入,以更好地控制对共享变量的访问。
我测试了一下,对象并不会被锁住。