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发现个问题,模型从高空跳跃落地中使用影响外观的即时动画然后直接落地

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[待解决问题]

我感觉这个问题有点像mobo 游戏的 闪现呢,这个皮肤道具没有说明功能,有点像封印着的强制打断属于一种霸体

草丛有头猪的主页 草丛有头猪 | 初学一级 | 园豆:54
提问于:2024-06-27 11:36

可以加凌波微步功能?

草丛有头猪 5个月前
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所有回答(1)
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来自AI:
根据你提供的描述,你似乎在模型从高空跳跃并落地时希望使用即时动画影响外观,类似于一个被封印的强制打断技能,就像MOBA游戏中的闪现一样。感觉你需要一些帮助来实现这个功能。
要实现这样的效果,你可以考虑以下步骤:

  1. 创建一个即时动画:设计一个与模型从高空跳跃落地相关的即时动画,可以是模型的姿势变化、特效、或其他视觉上的变化。
  2. 触发即时动画:在模型在高空跳跃的过程中,监听特定的事件或条件,一旦满足条件,即可触发即时动画。这个条件可以是模型跳跃达到特定的高度、或者在特定位置、或者在特定时间点。
  3. 播放即时动画:一旦触发即时动画的条件满足,你可以使用游戏引擎或动画系统提供的功能来播放即时动画。确保即时动画可以正确地影响模型的外观。
  4. 处理强制打断效果:如果你希望这个动画具有类似于封印强制打断的效果,你可能需要在播放即时动画期间暂停或禁用一些动作或交互,以确保角色不能在该期间执行其他动作。
    这是一个初步的实现思路,具体实现的步骤和细节可能会根据你所使用的游戏引擎或动画系统而有所不同。你需要根据你的开发环境和需求自行调整和实现。
    希望这能帮助到你!如果你需要更多帮助,请提供更多详细信息,我会尽力协助你。
Technologyforgood | 园豆:7730 (大侠五级) | 2024-06-27 21:25
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