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SDL_Android_NativeWindow_display_l: ANativeWindow_lock: failed -22

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悬赏园豆:20 [待解决问题]

2024-11-09 22:58:38.335 8704-8853 BufferQueueProducer E SurfaceTexture-0-8704-17 connect: already connected (cur=2 req=2)

2024-11-09 22:58:38.336 8704-8853 IJKMEDIA E SDL_Android_NativeWindow_display_l: ANativeWindow_lock: failed -22

Android 使用ijkplayer 播放rtsp 一段时间后,画面卡住,然后控制台不停的输出这个错误。前端显示用的是TEXTURE_VIEW 控件

Fitz的主页 Fitz | 菜鸟二级 | 园豆:298
提问于:2024-11-10 09:11
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在使用 IJKPlayer 播放 RTSP 流时,如果遇到 ANativeWindow_lock: failed -22BufferQueueProducer E SurfaceTexture-0-8704-17 connect: already connected 这样的错误,通常表示在处理图像缓冲区时出现了问题。这可能与视频渲染、Surface 的状态、以及如何管理和释放资源有关。以下是一些可能的解决方案和调试步骤:

1. 检查 Surface 的生命周期

确保在使用 SurfaceTextureTextureView 时,正确管理它们的生命周期。如果在 Surface 还没有准备好时就尝试进行渲染,可能会导致锁定失败。确保在 SurfaceTextureListeneronSurfaceTextureAvailable 方法中进行初始化和播放。

2. 处理 Surface 的重建

TextureView 的 Surface 被销毁时,您需要确保重新创建 Surface。在 onSurfaceTextureDestroyed 方法中,可以释放资源,并在下次 onSurfaceTextureAvailable 被调用时重新初始化 IJKPlayer。

@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
    // 停止播放,释放资源
    ijkMediaPlayer.stop();
    ijkMediaPlayer.release();
    return true; // 返回true表示SurfaceTexture可以被销毁
}

3. 确保线程安全

确保对 IJKPlayer 的调用是在正确的线程上进行的。通常,UI 线程和播放线程需要正确同步,避免在不安全的状态下进行操作。

4. 调整 IJKPlayer 配置

尝试调整 IJKPlayer 的配置参数,特别是与缓冲和渲染相关的参数。例如:

ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max-buffer-size", 1024 * 1024); // 设置最大缓冲区大小

5. 监控 RTSP 流的稳定性

RTSP 流的稳定性也可能导致播放卡顿。确保网络连接良好,并且 RTSP 服务器没有问题。可以尝试使用其他工具(如 VLC)直接播放相同的 RTSP 流,以确认流本身的稳定性。

6. 更新 IJKPlayer 和依赖库

确保您使用的是最新版本的 IJKPlayer 和相关的 Android NDK、SDK。旧版可能存在一些未修复的 bug。

7. 日志分析

仔细分析日志输出,查找可能的错误和警告信息。特别关注在播放卡顿前后输出的其他日志,可能会提供更多线索。

8. 处理 BufferQueue 连接问题

BufferQueueProducer E SurfaceTexture-0-8704-17 connect: already connected 的错误提示表明 SurfaceTexture 已经连接,可能是因为重复连接或未释放导致的。确保在不再需要时正确释放 SurfaceTexture

9. 参考社区和文档

如果问题仍然存在,可以参考 IJKPlayer 的 GitHub Issues 页面,查看是否有类似的问题和解决方案。此外,Android 开发者文档中关于 Surface, TextureView, 和 OpenGL 的部分也可能提供有用的信息。

10. 代码示例

以下是一个简单的示例,展示了如何管理 TextureViewIJKPlayer 的生命周期:

public class VideoActivity extends AppCompatActivity implements TextureView.SurfaceTextureListener {
    private IjkMediaPlayer ijkMediaPlayer;
    private TextureView textureView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_video);
        
        textureView = findViewById(R.id.texture_view);
        textureView.setSurfaceTextureListener(this);
        
        ijkMediaPlayer = new IjkMediaPlayer();
        ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "enable-accurate-seek", 1);
        // 其他配置...
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
        Surface s = new Surface(surface);
        ijkMediaPlayer.setSurface(s);
        ijkMediaPlayer.setDataSource("rtsp://your_rtsp_stream");
        ijkMediaPlayer.prepareAsync();
        ijkMediaPlayer.setOnPreparedListener(mp -> ijkMediaPlayer.start());
    }

    @Override
    public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
        ijkMediaPlayer.stop();
        ijkMediaPlayer.release();
        return true;
    }

    // 其他方法...
}

结论

通过正确管理 TextureViewIJKPlayer 的生命周期,以及确保网络和流的稳定性,可以有效解决播放卡顿和相关错误。如果问题依然存在,建议逐步调试并查阅相关文档和社区资源。希望这些信息能帮助到你!如果还有其他具体问题,欢迎继续询问。

Technologyforgood | 园豆:7775 (大侠五级) | 2024-11-29 09:42
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