如何导入[来源:GameRes.com]3ds文件?另外如何给3ds开个孔?就是在3ds物体模型上打个孔?
是不是我需要用一个圆柱贯穿这个3ds,计算有多少个定点在这个圆柱里面,如果在里面就删掉?这样 可以吗?
貌似和3dmax里面的布尔运算很相似,把3ds物体和圆柱分别当做两个object然后计算它们的差集?
有大侠知道怎么实现吗?或者有任何思路建议都可以