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求问关于3ds模型导入及3dmax布尔运算的问题

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悬赏园豆:50 [已关闭问题] 关闭于 2010-08-06 00:13

如何导入[来源:GameRes.com]3ds文件?另外如何给3ds开个孔?
就是在3ds物体模型上打个孔?

 

是不是我需要用一个圆柱贯穿这个3ds,计算有多少个定点在这个圆柱里面,如果在里面就删掉?这样 可以吗?

貌似和3dmax里面的布尔运算很相似,把3ds物体和圆柱分别当做两个object然后计算它们的差集?

 

有大侠知道怎么实现吗?或者有任何思路建议都可以

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提问于:2010-07-27 20:25
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