我是初学者,如下边的代码中:
<MeshGeometry3D x:Key="CubeMesh"
TriangleIndices = "0,1,2 2,3,0
4,7,6 6,5,4
8,11,10 10,9,8
12,13,14 14,15,12
16,17,18 18,19,16
20,23,22 22,21,20"
Positions = "-1,-1,1 -1,-1,-1 1,-1,-1 1,-1,1
-1,1,1 -1,1,-1 1,1,-1 1,1,1
-1,-1,1 -1,1,1 1,1,1 1,-1,1
-1,-1,-1 -1,1,-1 1,1,-1 1,-1,-1
-1,-1,1 -1,1,1 -1,1,-1 -1,-1,-1
1,-1,1 1,1,1 1,1,-1 1,-1,-1" />
有那么多三角形的点,如果更复杂更多的对象,这些三角形的点应该如何去一一确定理清楚呢,谢谢。