Debug类提供一组帮助调试代码的方法和属性。Trace类提供一组帮助跟踪代码执行的方法和属性,通俗的说就是为在不打断程序的调试或跟踪下,用来记录程序执行的过程。两个类都是密封类,不能被继承。
Debug类的例子(代码A):
TextWriterTraceListener myListener=new TextWriterTraceListener(“F:""DebugLog.txt”);
Debug.Listeners.Add(myListener);
Debug.WriteLine("这是调试");
Debug.Flush();
Listener.Flush();
Trace类的例子(代码B):
TextWriterTraceListener myListener=new TextWriterTraceListener("F:""TraceLog.txt");
Trace.Listeners.Add(Listener);
Trace.WriteLine("这是跟踪");
Trace.Flush();
Listener.Flush();
这两个类有什么区别呢?
我们可以通过选择项目的调试方式为“Debug”:
用代码A测试,会发现F:"DebugLog.txt中有内容,为“这是调试”,如果用代码B测试,会发现F:"TraceLog.txt中有内容,为“这是跟踪”。
我们也可以通过选择项目的调试方式为“Release”:
同样用A,B两段代码测试,会发现,F:"DebugLog.txt中是没有内容的,但F:"TraceLog.txt中还是“这是跟踪”的文字。这里说明了一点,Debug类的内容输出,只在Debug模式下生成的exe中起作用,如果改成Release模式下生成的exe,就失去了作用,Trace类则都起作用
用代码A测试,会发现F:"DebugLog.txt中有内容,为“这是调试”,如果用代码B测试,会发现F:"TraceLog.txt中有内容,为“这是跟踪”。
现在,我们设置程序为发布方式,如下图所示
同样用A,B两段代码测试,会发现,F:"DebugLog.txt中是没有内容的,但F:"TraceLog.txt中还是“这是跟踪”的文字。这里说明了一点,Debug类的内容输出,只在Debug模式下生成的exe中起作用,如果改成Release模式下生成的exe,就失去了作用,Trace类则都起作用。