本来出于节省开销的目的在WCF中引入Unity装载服务对象,LifetimeManager则使用全局缓存方式实现,对于相同实例的请求均从Unity中Resolve出已有的对象。
但回头一想,这种缓存的方案跟WCF本身支持的Singleton实例模式似乎没有什么区别,何必要引入Unity呢?
查阅了一些其他人的做法,对于WCF引入IOC的做法是给与肯定的,但都很少分析本文中提出的问题,不知道各位看官有何见解?
Unity的实现是比较简单的,和Singleton有很大类似,你可以看看这个库的代码不是很多,本身里面就用了Singleton,
具体可参考http://www.cnblogs.com/2018/archive/2011/05/24/2045890.html
如果需要对IOC比较完整的控制最好采用MEF,.net内置的而且开源