1、一般玩家添加好友的过程是:A向B发出邀请,B接受请求,两人成为好友。现在C玩家利用系统漏洞,直接添加任意在线玩家为好友。这个Bug出现的原因,如何修改。
2、玩家登录过程中常见的问题:
同个账号多次重复验证。
已在线的账号异地重复登录。
服务器开机时候,玩家访问压力的瞬间激增。
这些问题怎么解决,如何设计系统和架构。
对于第一种只能在业务逻辑上限制(如添加好友要填写验证码,每天添加好友的数量有限制等)
第二个问题中帐号问题可以用单点登录解决,服务器压力瞬间激增要找到原因才好解决(如是硬件配置不够,还是程序中资源没有及时释放)
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