红色为主要问题
先看代码片断
void Moveing()
{
//开启一个新的线程运行动画数据
System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(
new System.Threading.ThreadStart(UpDateImage));
//如果此处加入 thread.Join() 将导致在子线程中无法更新UI导致死锁
//此处若加入MessageBox时并不影响thread更新UI,但同时可阻断代码继续运行
//如何可以实现像MessageBox这种阻止代码运行的方案?
//MessageBox.Show("Test");
//此处需要等待 A1 处执行完毕才执行,如何实现?
this.Content = "Done";
}
void UpDateImage()
{
int count =10;//更新次数
//使用一个时间控件每个时间更新UI
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 100;
timer.Elapsed += delegate
{
//此处更新UI需使用主线程
this.Dispatcher.Invoke(new Action(
delegate()
{
//mainImage是一个Image控件
this.mainImage.Source = //将Image的背景更新
}
)
, null);
count--;
if(count <=0)
{
//A1
timer.Stop();
}
}
}
阻塞主线程的确不是好办法。像一楼说的那样设计也不错啊。。我这边提供一种你想要的效果实现,使用:
Application.DoEvents();
int count = 10;//更新次数 public Form1() { InitializeComponent(); } void UpDateImage() { //使用一个时间控件每个时间更新UI System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(); timer.Interval = 100; timer.Elapsed += delegate { //此处更新UI需使用主线程 this.BeginInvoke(new Action( delegate() { Thread.SpinWait(1000); //mainImage是一个Image控件 this.label1.Text = count.ToString(); } ) , null); System.Threading.Interlocked.Decrement(ref count); if (count <= 0) { //A1 timer.Stop(); } }; timer.Start(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread( new System.Threading.ThreadStart(UpDateImage)); thread.Start(); while (Thread.VolatileRead(ref count) != 0) { Application.DoEvents(); } this.label1.Text = "456"; }
为什么不直接把:
//此处需要等待 A1 处执行完毕才执行,如何实现?
this.Content = "Done";
放到A1的位置上呢?
可以使用 BackgroundWorker 线程组件。。里面有个属性判断是否执行完毕、、
或者可以用线程池
AutoResetEvent 类 WaitOne,Set 方法 行不行?