XNA里有 世界矩阵,投影矩阵,观测矩阵 但是我不知道他们用的是不是同一个坐标系,如果是他是怎么表示出来的(比如原点,X,Y,Z方向是怎么规定的)。如果不是同一个坐标系,那么他们是怎么联系在一起的,规则是怎么样的(比如初始的原点位置在哪里...)? -----------解答和围观者都不胜感激!!!