代码如下:
-(void) update:(ccTime)delta
{
Bullet* bullet = [Bullet bulletWithShip:self];
[[self parent] addChild:bullet z:1 tag:GameSceneNodeTagBullet];
// [self addChild:bullet z:1 tag:GameSceneNodeTagBullet];
}
为何如果将子弹精灵添加到飞船自身,子弹将会以相对于飞船的偏移距离进行定位???
求大侠解救!