如题。
经典的游戏,你懂得!
想知道用啥写的,能破解吗?
反编译也行。
这些游戏 应该都是c或c++写的 是没办法反编译的 因为c或c++是直接生成机器码的 只有.net或者java这样的生成中间语言 可以反编译
C++的图形图像处理,这么华丽吗? 哪些技能效果
路过,学习了。
大型游戏都有一个叫“游戏引擎”的东西。它会把各种对象渲染出来。
给个例子吧!
那些技能的效果,有固定的算法?
@二十三号同学: 技能效果是动画,动画技师把做好的打包,程序员指定什么时候,在哪里播放就行了。
Unity3D 手机网游引擎
http://baike.baidu.com/link?url=v3SlriZ9myIjXZ_kX8GCGllg9tuygzNn3cYgUyXDB6fbLl_9yBiPzHaVnJsdnzM3liR4AxWaxpGgmsLZZ3BZO_
应该是C++,图形绘制win下应该是direct x 9.0c mac下应该是opengl。其中肯定是用了游戏引擎。还有脚本语言肯定是lua。
游戏方面应该多关注 原网易开发 云风 的博客 http://codingnow.com/
原先.net下有个XNA用来给xbox开发,不过应该是已经死掉了。
我靠 你怎么那么多豆子
C/C++ /脚本(lua,Python等等认为在游戏开发中有辅助作用的脚本语言都是可选范围)
至于你说的各种各样的特效和华丽的窗体都是通过游戏引擎来渲染/绘制出来的(底层的实现依平台不同,window一般是DX,linux /MAC一般opengl),例如比较著名的开源图形图像/3D渲染引擎:OGRE
你要破解游戏?成功了吗?