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openGL的问题
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[待解决问题]
顶点坐标可以用索引来缓冲,但是纹理坐标可不可以用索引来缓冲呢。可以的话 怎么弄呢 最好来一段代码.我现在用maya建模之后导出的xml数据有纹理索引,但是在opengl里怎么用呢。
opengl
clcvc
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园豆:
62
提问于:2013-12-02 18:16
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