想问下现在Unity手游后端的socket服务器都有哪些技术?用java?C#?C++?PHP?JS?等等。。。
他们的优缺点是什么?在选择后端Socket服务器的时候应该如何考虑如何最决策?
如果是HTTP服务器呢?
或者也可以告诉我能学到问题中相关知识的方法,论坛,帖子什么的。
求大神指点,谢谢!
一般来讲,最好的办法是和客户端是同一个语言,因为这样代码也可直接复制过来用,
一般来讲,游戏服务器多用c来写,通信多采用Protobuf,