在百科中查找“组件” 百科中解释——“组件(Component)是对数据和方法的简单封装。C++ Builder中,一个组件就是一个从TComponent派生出来的特定对象。组件可以有自己的属性和方法。属性是组件数据的简单访问者。方法则是组件的一些简单而可见的功能。使用组件可以实现拖放式编程、快速的属性处理以及真正的面向对象的设计。”
我想问什么是拖放式编程,在unity中,可以把材质直接拖到创建的游戏对象上,这算是拖放式编程吗?
就没听说过和东西
winform的拖控件?