是这样的,我在写一个程序,想要达成的效果是:对打开图像绘制的线条等等,在保存图像时会同样保存,即可以保存对图像文件进行的处理,例如在上面绘图等等。
当前程序可以打开图像文件,也有保存图像文件的代码,但是保存图像时,在程序中对图像上绘制的线条等,却不会得到保存。
在网上找的保存图像的代码如下:
BOOL SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap, LPCTSTR lpFileName ) { HDC hDC; //设备描述表 int iBits; //当前显示分辨率下每个像素所占字节数 WORD wBitCount; //位图中每个像素所占字节数 DWORD dwPaletteSize=0, //定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数 dwBmBitsSize, dwDIBSize, dwWritten; BITMAP Bitmap; //位图属性结构 BITMAPFILEHEADER bmfHdr; //位图文件头结构 BITMAPINFOHEADER bi; //位图信息头结构 LPBITMAPINFOHEADER lpbi; //指向位图信息头结构 HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL; //定义文件,分配内存句柄,调色板句柄 //计算位图文件每个像素所占字节数 HDC hWndDC = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); hDC = ::CreateCompatibleDC( hWndDC ) ; iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES); DeleteDC(hDC); if (iBits <= 1) wBitCount = 1; else if (iBits <= 4) wBitCount = 4; else if (iBits <= 8) wBitCount = 8; else if (iBits <= 24) wBitCount = 24; else wBitCount = 24 ; //计算调色板大小 if (wBitCount <= 8) dwPaletteSize = (1 << wBitCount) * sizeof(RGBQUAD); //设置位图信息头结构 GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap); bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bi.biWidth = Bitmap.bmWidth; bi.biHeight = Bitmap.bmHeight; bi.biPlanes = 1; bi.biBitCount = wBitCount; bi.biCompression = BI_RGB; bi.biSizeImage = 0; bi.biXPelsPerMeter = 0; bi.biYPelsPerMeter = 0; bi.biClrUsed = 0; bi.biClrImportant = 0; dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth * wBitCount+31)/32) * 4 * Bitmap.bmHeight ; //为位图内容分配内存 hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER)); lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib); *lpbi = bi; // 处理调色板 hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE); if (hPal) { hDC = ::GetDC(NULL); hOldPal = ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE); RealizePalette(hDC); } // 获取该调色板下新的像素值 GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER) +dwPaletteSize, (LPBITMAPINFO ) lpbi, DIB_RGB_COLORS); //恢复调色板 if (hOldPal) { SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE); RealizePalette(hDC); ::ReleaseDC(NULL, hDC); } //创建位图文件 fh = CreateFile(lpFileName, GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL); if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; // 设置位图文件头 bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM" dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize; bmfHdr.bfSize = dwDIBSize; bmfHdr.bfReserved1 = 0; bmfHdr.bfReserved2 = 0; bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize; // 写入位图文件头 WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL); // 写入位图文件其余内容 WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL); //清除 GlobalUnlock(hDib); GlobalFree(hDib); CloseHandle(fh); return TRUE; }
但是应该用什么方式才可以保存在图像上绘制的图形,只说明BMP格式也可。
这里的大神不少,希望能解答下我的问题。
给出多种方式也可,我不嫌多。