背景:
1. 对4K高清视频的播放目前采用的方案是DXVA2 native硬解码+opengl glsl绘图。
2. DXVA2 硬解码后数据不拷贝回cpu内存,直接传递给opengl绘图。
问题:
目前的方法中解码后数据因为IDirect3DSurface9_LockRect和IDirect3DSurface9_UnLockRect无法传递到该函数外部,只能在解码后立即调用opengl绘图。
目前的实现代码:
static int dxva2_retrieve_data(AVCodecContext *s, AVFrame *frame)
{
LPDIRECT3DSURFACE9 surface = (LPDIRECT3DSURFACE9)frame->data[3];
InputStream *ist = (InputStream *)s->opaque;
DXVA2Context *ctx = (DXVA2Context*)ist->hwaccel_ctx;
D3DSURFACE_DESC surfaceDesc;
D3DLOCKED_RECT LockedRect;
HRESULT hr;
int ret;
IDirect3DSurface9_GetDesc(surface, &surfaceDesc);
hr = IDirect3DSurface9_LockRect(surface, &LockedRect, NULL, D3DLOCK_READONLY);
if (FAILED(hr)) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Unable to lock DXVA2 surface\n");
return AVERROR_UNKNOWN;
}
picture->data[0] = (uint8_t*)LockedRect.pBits;
picture->data[1] = (uint8_t*)LockedRect.pBits + LockedRect.Pitch * surfaceDesc.Height;
frameWidth = frame->width;
frameHeight = frame->height;
//opengl draw start
Draw();
//opengl draw end
picture->data[0] = nullptr;
picture->data[1] = nullptr;
IDirect3DSurface9_UnlockRect(surface);
return 0;
}
期望:
1. 想把DXVA解码和opengl绘图分开到不同线程中,想知道是否有方法将DXVA2解码后数据传递到不同线程中?
2. 利用DXVA是否有gpu内部拷贝的功能可以保存解码线程中的数据?这样也实现了解码和绘图的分开。