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Cocos2d-x VS2015 Lua 环境出错与场景创建

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悬赏园豆:200 [已关闭问题] 关闭于 2017-10-26 11:41

首先,我的Python和java的JDK配置是成功的,在DOS环境下,输入python或者java和javac都能得到回复。如下图:

python:

 

java:

 

javac:

 

我用Cocos创建一个新项目:

用VS2015打开该项目,同时运行,这时候正常:

BabeLua For 2015 V3.2.2.0插件创建一个工程:

创建成功后,点击lua工程,点击main.lua里的代码,就会出现如下错误:

 

 

我知道这是运行环境有问题,但是我不知道怎么解决,望高手告知,谢谢

另外,在MainScene.lua中:

只能使用Move 与addTo,不能使用setPosition与addChild,否则运行后不能显示画面,只有黑屏。
其次,不能使用require来调用模块。
不能创建Layer,虽然不会报错,但是同样黑屏。
比如:

function GameScene:createLayer()
cclog("GameScene init")
local layer = cc.Layer:create()

local sprite = cc.Sprite:create("HelloWorld.png")
sprite:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))
layer:addChild(sprite)
return layer
end

我想创建一个场景,就必须要调用:

local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)

MainScene.RESOURCE_FILENAME = "MainScene.csb"

将MainScene换成自己的场景名字,但是在这个场景同样遇到以上问题。

我解决这个问题已经好久了,无论是看书Cocos2d-x实战Lua卷,还是上网查找,都没有解决,书上写的代码,网上代码,
在我的Lua工程里,都没顺利运行出结果,要么报错,要么黑屏。重构helloword一样失败,重新卸载,再重新配置一切,
还是这样,求高手,帮帮忙。

小弟在此,谢谢大哥大姐了!!!

沉默嘚伱的主页 沉默嘚伱 | 菜鸟二级 | 园豆:204
提问于:2017-10-24 11:50
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VS安装错误,已解决

沉默嘚伱 | 园豆:204 (菜鸟二级) | 2017-10-26 11:39
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