用完就不要了,用值类型
要传来传去用引用
频繁赋值 是决定使用哪种类型的因素吗
@醉_焉止荭尘: 看用途,不是看创建方式.
@长蘑菇星人: Thanks
各自有不同的场景需求,不然干嘛设计两种,比如指针类型在后续语言使用中就取消了。
所以我有疑惑,像这样频繁赋值,但数据不会如此频繁的被使用(十几秒左右会使用)的场景。。。
对于你的场景而言,根本就不需要关心值类型或者引用类型赋值的差异,相对而言考虑如何保证线程安全性这才是正道。
Thanks, 恩, 这个提问是在做这工作过程中的小疑惑。
请先了解什么是值类型什么是引用类型,你才能分清在什么场景下作用什么类型。因此,你的问题是概念不清。
但是,在C#中,不论是什么类型,其赋值的性能几乎是一样的。所以,赋值是不会影响性能的。
C#中影响性能有几个点,只要谨慎处理这几个点就不会差到哪的。如:创建、反射、装包/拆包、算法、循环、线程/并发等。
其实从本质上来说,能影响性能的只有在分配内存和调用CPU指令时。所以,为什么说C或C++更高效呢!