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问下我这个代码可以改写成那种就算添加新物品类型也不需要修改的吗

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悬赏园豆:50 [待解决问题]
            //============================模拟数据==================================//
            Dictionary<string, Dictionary<string, object>> dic_dic = new Dictionary<string, Dictionary<string, object>>();
            Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>();
            dic.Add("name", "回复剂");
            dic.Add("type", "");
            dic_dic.Add("0", dic);
            Dictionary<string, object> dic2 = new Dictionary<string, object>();
            dic2.Add("name", "以太");
            dic2.Add("type", "");
            dic_dic.Add("1", dic2);
            Dictionary<string, object> dic3 = new Dictionary<string, object>();
            dic3.Add("name", "斧子");
            dic3.Add("type", "武器");
            dic_dic.Add("2", dic3);
            //===================================================================//
 
 
            Dictionary<string, List<Dictionary<string, object>>> allDic = new Dictionary<string, List<Dictionary<string, object>>>();
 
            List<Dictionary<string, object>> medList = new List<Dictionary<string, object>>();//药品list
            List<Dictionary<string, object>> weaList = new List<Dictionary<string, object>>();//武器list
 
            for (int i = 0; i < dic_dic.Count; i++)
            {
                Dictionary<string, object> d = dic_dic.Values.ElementAt(i);
                for (int j = 0; j < d.Count; j++)
                {
                    if (d.Values.ElementAt(j) == "")
                    {
                        medList.Add(d);
                    }
                    else if (d.Values.ElementAt(j) == "武器")
                    {
                        weaList.Add(d);
                    }
                }
            }
            allDic.Add("", medList);
            allDic.Add("武器", weaList);

我想把dic_dic里面的物品数据根据物品的类型进行分类,分类完之后,再把他们存放在一个大字典allDic里面
然后我就这样写了,但是一个问题就是这样写,如果后面数据加了新类型的话,我就要加新的list
能改成后面无论加什么类型的物品,我这边的代码都可以不用动吗?(里面用linq检索就更好了)

三页菌的主页 三页菌 | 初学一级 | 园豆:145
提问于:2018-05-04 17:20
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class Program
{
static void Main(string[] args)
{
///构造数据 
var list = new List<Tools> {
new Tools{ Type="药",Name="回复剂"},
new Tools{ Type="药",Name="以太"},
new Tools{ Type="武器",Name="斧子"}
};
list.Add(new Tools { Type = "衣服", Name = "上衣" });

//根据Type 分组存储
var group = list.GroupBy(x => x.Type);

//获取 Type为药 的集合
var pillList = group.Where(x => x.Key == "药");
}

}

public class Tools
{
/// <summary>
/// 道具类型
/// </summary>
public string Type { get; set; }

/// <summary>
/// 道具名称
/// </summary>
public string Name { get; set; }

}

coder拾遗 | 园豆:227 (菜鸟二级) | 2018-05-04 17:51
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你可使用HashMap,key就是纯你的类型对应value就存你对应的数据,for循环你的数据判断是否有过这个key(种类)如果没有就添加一个新的,如果有这个keyj就添加到对应位置,

DanBrown | 园豆:1321 (小虾三级) | 2018-05-06 08:40
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哇,游戏公司的么?什么游戏?什么公司?

good_idea | 园豆:74 (初学一级) | 2018-05-17 16:24
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