项目是个局域网软件,有几个问题想请教
1、Unity场景大了后,加载场景的时候一直卡死,有没有说明解决办法
2、第二次加载场景的时候,为什么很快
3、用AssetBundle能解决加载卡死的情况不,局域网中使用有没有必要