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如何设计大型游戏的聊天服务器?

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悬赏园豆:100 [已关闭问题] 关闭于 2009-12-18 09:47

假设这个游戏有NNN组服务器,总共有几百万用户,玩家可以发一些特殊内容,要求所有的玩家都能看

到这个玩家的聊天内容。

我的想法是把所有玩家的聊天都放到一台服务器上,这样处理特殊聊天内容就很容易,

那么几百万用户的访问,服务器能顶得住吗?

 

 

TAOTAO.的主页 TAOTAO. | 初学一级 | 园豆:5
提问于:2009-12-15 17:32
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所有回答(3)
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硬上在一台server上的话也可以,但效率不高

负载均衡总要有吧,再考虑考虑网络拓扑结构?

LanceZhang | 园豆:857 (小虾三级) | 2009-12-15 18:40
我还以为你在说魔兽世界
支持(0) 反对(0) _cloudy | 园豆:200 (初学一级) | 2009-12-15 20:41
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很明显,不能放在一起。你这个问题其实就是平时客服系统如何向玩家发消息的问题,只是一般客服按服务器分开的,也就是在某一组或几组内向玩家发消息,但肯定有些是需要全部服务器统一的操作或消息,一个成熟的游戏一定有这个机制,利用这个机制就可以了。这个过程肯定是比较长的。

莫慌 | 园豆:9 (初学一级) | 2009-12-15 22:05
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C#游戏服务器MMRPG 群:136485198

血海枫 | 园豆:226 (菜鸟二级) | 2012-05-27 12:46
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