目前打算用SL做一个飞机射击小游戏,第一次接触,有几个问题,想请教一下。
首先地图是固定大小的 ,例如就是600*400,我写了一个怪物控件,从地图上面做一个动画移动到地图下面。
1、在移动过程中,如何随时记录这个控件的坐标.(移动过程动画是一个自写的方法,DoubleAnimation)
由于主角飞机移动过程 是写在鼠标移动事件move中,所以主角飞机的坐标可以时时拿到。
但是怪物的就不知道如何获取了
2、碰撞如何捕捉(定时器吗?)
谢谢