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pygame如果以面向过程,如何实现检测碰撞?

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悬赏园豆:200 [待解决问题]

如题,目前正在学习pygame,自己试着在做一个小球移动碰到敌人后结束的小游戏,但是想试下使用面向过程来写,现在面临了不知道该如何实现碰撞检测的尴尬局面

# coding=utf-8
import pygame
import sys
import time

def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    # 变量
    # 屏幕尺寸
    SIZE = WIDTH, HEIGHT = 800, 600
    # 颜色
    BLACK = 0, 0, 0
    WHITE = 255, 255, 255
    # 初始旋转速度
    angle = 1
    # 设置屏幕窗口大小
    screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
    # 加载图片
    # 加载齿轮图片
    gear = pygame.image.load("./images/chilun.png")
    ball = pygame.image.load("./images/ball.png")
    award = pygame.image.load("./images/award.png")
    # 加载背景音乐
    pygame.mixer.init()
    maoxiandao = pygame.mixer.Sound("./bgm/maoxiandao.mp3")

    # 设置精灵位置
    # 设置齿轮位置
    gear_rect = gear.get_rect()
    gear_rect = gear_rect.move((WIDTH - gear_rect.width) / 2, (HEIGHT - gear_rect.height) / 2)
    gear_rect1 = gear_rect.move((WIDTH - gear_rect.width) / 3, (HEIGHT - gear_rect.height) / 3)
    gear_rect2 = gear_rect.move(130, -150)
    # 设置球初始位置
    ball_rect = ball.get_rect()
    ball_rect = ball_rect.move(100, 500)
    # 设置终点的位置
    award_rect = award.get_rect()
    award_rect = award_rect.move(700, 50)
    # 设置时钟
    clock = pygame.time.Clock()
    # 设置速度
    speed = 2

    while True:
        # pygame开始惯例设置关闭
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        maoxiandao.play()
        # 设置图片大小
        # 设置齿轮1的大小
        new_gear1 = pygame.transform.scale(gear, (150, 150))
        # 设置齿轮2的大小
        new_gear2 = pygame.transform.scale(gear, (100, 100))
        # 设置小球的大小
        new_ball = pygame.transform.scale(ball, (50, 50))
        # 设置小球中心点
        new_ball_rect = new_ball.get_rect(center=ball_rect.center)
        # 判断小球是否碰到边界
        if new_ball_rect.left <= 0:
            new_ball_rect.left = 0
        if new_ball_rect.right >= WIDTH:
            new_ball_rect.right = WIDTH
        if new_ball_rect.top <= 0:
            new_ball_rect.top = 0
        if new_ball_rect.bottom >= HEIGHT:
            new_ball_rect.bottom = HEIGHT

            # 设置旋转
        # 齿轮旋转
        new_gear = pygame.transform.rotate(gear, angle)
        new_rect = new_gear.get_rect(center=gear_rect.center)
        # 齿轮旋转1
        new_gear1 = pygame.transform.rotate(new_gear1, angle)
        new_rect1 = new_gear1.get_rect(center=gear_rect1.center)
        # 齿轮旋转2
        new_gear2 = pygame.transform.rotate(new_gear2, angle)
        new_rect2 = new_gear2.get_rect(center=gear_rect2.center)
        # 终点旋转
        new_award = pygame.transform.rotate(award, angle)
        new_award_rect = new_award.get_rect(center=award_rect.center)
        # 设置旋转速度
        angle += 1

        # 控制小球移动
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            # print('右')
            ball_rect.x += speed
            # print(new_ball_rect.center)
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            # print('左')
            ball_rect.x -= speed
        if keys[pygame.K_UP]:
            # print('上')
            ball_rect.y -= speed
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            # print('下')
            ball_rect.y += speed


        # 设置背景颜色
        screen.fill(WHITE)
        # 将齿轮放在屏幕上
        screen.blit(new_gear, new_rect)
        screen.blit(new_gear1 , new_rect1)
        screen.blit(new_gear2, new_rect2)
        screen.blit(new_ball, new_ball_rect)
        screen.blit(new_award, new_award_rect)
        # 辅助线
        pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), new_rect, 1)
        pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), new_rect1, 1)
        pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), new_rect2, 1)
        pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), ball_rect, 1)
        pygame.draw.rect(screen, (173, 0, 0), award_rect, 1)


        # 刷新屏幕
        pygame.display.flip()

        # 设置屏幕的刷新频率
        clock.tick(60)
if __name__ == '__main__':
    main()
喵污大魔王的主页 喵污大魔王 | 初学一级 | 园豆:2
提问于:2019-03-02 09:57
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所有回答(1)
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碰撞的实现思路,是判断两个矩形是否相交,也就是说小球所在的矩形和敌人所在的矩形是否相交。
我没学过python,但是C#有个方法,你可以参考下:

    //
    // 摘要:
    //     确定此矩形是否与 rect 相交。
    //
    // 参数:
    //   rect:
    //     要测试的矩形。
    //
    // 返回结果:
    //     如果有重叠,此方法将返回 true;否则将返回 false。
    public bool IntersectsWith(Rectangle rect);

    //小球矩形
    smallBallRect = new Rectangle(this.X, this.Y, width, height);
    //敌人矩形
    enemyRect = new Rectangle(this.X, this.Y, width, height);
    //调用方式
    bool bIsHit = smallBallRect.IntersectsWith(enemyRect);
三人乐乐 | 园豆:4823 (老鸟四级) | 2019-03-02 10:28

博问回答支持 markdown 代码高亮

支持(0) 反对(0) dudu | 园豆:30585 (高人七级) | 2019-03-02 11:02

好的谢谢 我参考试下

支持(0) 反对(0) 喵污大魔王 | 园豆:2 (初学一级) | 2019-03-02 11:08
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