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对于Xlua与Unity的框架问题,求各位大佬给个思路

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悬赏园豆:200 [待解决问题]

针对Xlua脚本LuaWrapPusher.tpl.txt生成的WrapPusher.cs脚本,StaticLuaCallbacks类上的__tryArrayGet中遍历(purevaluetypes)生成各种if,elseif,由于需要比较的类型过多,导致Lua调用一次__tryArrayGet可能会需要进行多次不需要的typeof获取类型比较,占用过多时间,这边该如何优化,请大佬们给点解决方法或者思路也行。。

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提问于:2021-10-28 14:21
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