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如何拓展Unity编辑器使得可在Inspector上挂载/移除自定义脚本(类似StateMachineBehavior)

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悬赏园豆:100 [待解决问题]


希望实现类似以上的效果
假设有一个抽象类A继承自ScriptableObject,然后由各子类(X,Y,Z等)继承自抽象类A,目标组件C中保存一个抽象类A的列表(继承自A的各种实体类),希望能在组件C的Inspector窗口中显示列表并且以类似组件的形式展示列表元素的可见子元素,另外,可以通过Inspector上的按钮添加/移除列表元素,如

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提问于:2022-07-06 15:00
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