在 update 生命周期里面 可以写 for { await 1ms } 吗。我写了之后它 在下一帧才调用
参考 https://q.cnblogs.com/q/140073/
嗯嗯 在 c# 里面测试。结果跟参考的文章一致, 但是在unity的Update生命周期里, 时间差= 上一帧的时间+ 1ms了。远远大于我await 等待的时间